Zuria Aguirre Moreno
domingo, 16 de diciembre de 2012
Actualizaciones de windows
Las actualizaciones de seguridad de Microsoft Windows giran en torno a los problemas que se han descubierto recientemente en Windows, incluyendo Internet Explorer y Outlook Express, ambos componentes de Windows.
Si tiene instalado en su equipo alguno de los programas de software que aparecen listados a continuación debería visitar el sitio web de Windows Update para instalar las actualizaciones correspondientes.
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Las actualizaciones para Windows Millennium Edition, Windows 98 y Windows 98 Second Edition estarán disponibles mediante soporte ampliado para cuestiones de seguridad críticas (en inglés), pero puede que no estén disponibles al mismo tiempo que el lanzamiento de seguridad inicial. Una vez que estas actualizaciones estén disponibles, los usuarios podrán instalarlas desde el sitio Web de Windows Update.
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Las actualizaciones de software pueden incluir actualizaciones de seguridad, así como funciones y ajustes nuevos o revisados y otros elementos, que modificarán el sistema operativo actual. Es recomendable que su sistema utilice siempre la versión del software del sistema más reciente.
A continuación, se enumeran dos modos para efectuar actualizaciones:
· Actualizar mediante Internet.
· Actualizar mediante un soporte de almacenamiento.
Microsoft Update
Es la nueva versión de Windows Update y representa su versión 6, la cual presenta varias características
adicionales en comparación a su versión anterior.
La característica más importante dentro de Microsoft Update es poder descargar actualizaciones para
Microsoft Office, SLQ Server, ISA Server y Exchange Server, algo que no hacia Windows Update debido a
que solamente estaba enfocado al sistema operativo Windows. Microsoft Update evita que tengas que acceder
al Centro de Descargas de Microsoft o al sitio de Office Update para descargar actualizaciones para el
software de Microsoft.
Los productos que soporta Microsoft Update son:
• Windows 2000, Windows XP y Windows Server 2003.
• Office 2002/XP y Office 2003.
• Exchange 2002 e intercambio 2003.
• ISA (Internet Security and Acceleration Server) Server 2004.
• SQL Server.
• Actualizaciones de Windows Defender (el antispyware de Microsoft)
LICENCIAS
INTRODUCCION:
El tema a tratar será tipos de licencias para software en este artículo llegaremos a conocer todos los tipos de licencias de software a continuación este artículo se elaboró por juan José Antonio Zuta Ortiz la información es en base de artículos recopilados
La licencia de software es una especie de contrato, en donde se especifican todas las normas y cláusulas que rigen el uso de un determinado programa, principalmente se estipulan los alcances de uso, instalación, reproducción y copia de estos productos.
En el momento en que usted decide descargar, instalar, copiar o utilizar un determinado SOFTWARE, implica que usted acepta las condiciones que se estipulan en la LICENCIA que trae ese programa.
Licenciar un Software:
"El procedimiento de conceder a otra persona o entidad el derecho de usar un software con fines industriales, comerciales o personales, de acuerdo a las cláusulas que en ella aparecen."
No es más que obtener la determinada licencia o autorización que le permita el uso legal de determinado programa, esta licencia es un documento bien sea electrónico, en papel original o número de serie autorizado por el autor.
Usted puede tener cualquier cantidad de programas instalados, pero necesitará un documento o número de serie legal que le autorice su uso. (Es lo mismo que por ejemplo para exportar productos en su país usted necesitara de una licencia de exportación que le suministre en ese caso, el estado)
Licencia de software de propietario
El Software propietario es aquel cuya copia, redistribución o modificación están, en alguna medida, prohibidos por su propietario. Para usar, copiar o redistribuir, se debe solicitar permiso al propietario o pagar.
Licencia de software de dominio público
El Software con dominio público es software sin copyright. Algunos tipos de copia o versiones modificadas pueden no ser libres si el autor imponerestricciones adicionales en la redistribución del original o de trabajos derivados.
Licencia de software de semi libre
Aquél que no es libre, pero viene con autorización de usar, copiar, Distribuir y modificar para particulares sin fines de lucro.
Licencia de software libre
Proporciona la libertad de
• Ejecutar el programa, para cualquier propósito;
• Estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a sus necesidades;
• Redistribuir copias;
• Mejorar el programa, y poner sus mejoras a disposición del público, para beneficio de toda la comunidad.
Licencia de software de libre no protegido con copyleft
El software libre no protegido con copyleft viene desde el autor con autorización para redistribuir y modificar así como para añadirle restricciones adicionales. Si un programa es libre pero no protegido con copyleft, entonces algunas copias o versiones modificadas pueden no ser libres completamente. Una compañía de software puede compilar el programa, con o sin modificaciones, y distribuir el archivo ejecutable como un productoprivativo de software. El Sistema X Windows ilustra esto. El Consorcio X libera X11 con términos de distribución que lo hacen software libre no protegido con copyleft.
Si usted lo desea, puede obtener una copia que tenga esos términos de distribución y es libre. Sin embargo, hay versiones no libres también, y hay estaciones de trabajo populares y tarjetas gráficas para PC para las cuales versiones no libres son las únicas que funcionan. Si usted está usando estehardware, X11 no es software libre para usted.
Licencia de software de Copyleft
El software protegido con copyleft [3] es software libre cuyos términos de distribución no permiten a los redistribuidores agregar ninguna restricciónadicional cuando éstos redistribuyen o modifican el software. Esto significa que cada copia del software, aun si ha sido modificado, debe ser software libre. Copyleft es un concepto general; para proteger actualmente un programa con copyleft, necesita usar un conjunto específico de términos de distribución. Hay muchas maneras posibles de escribir términos copyleft de distribución.
Licencia de software de GPL
La Licencia Pública General Reducida de GNU, o GNU LGPL para abreviar. Es una licencia de software libre, pero no tiene un copyleft fuerte, porque permite que el software se enlace con módulos no libres. Sólo la recomendamos para circunstancias especiales.
Entre la versión 2 y la 2.1, la GNU LGPL cambió su nombre de "Licencia Pública
General para Bibliotecas de GNU" a "Licencia Pública General Reducida de GNU", pues no es sólo para bibliotecas
Licencia de software de Debian
La licencia Debian es parte del contrato realizado entre Debian y la comunidad de usuarios de software libre, y se denomina Debian Free Software Guidelines (DFSG). En esencia, esta licencia contiene criterios para la distribución que incluyen, además de la exigencia de publicación del códigofuente: (a) la redistribución libre ; (b) el código fuente debe ser incluido y debe poder ser redistribuido; (c) todo trabajo derivado debe poder ser redistribuido bajo la misma licencia del original; (d) puede haber restricciones en cuanto a la redistribución del código fuente, si el original fue modificado; (e) la licencia no puede discriminar a ninguna persona o grupo de personas, así como tampoco ninguna forma de utilización del software; (f) los derechos otorgados no dependen del sitio en el que el software se encuentra; y (g) la licencia no puede 'contaminar' a otro software.
Open Source. La licencia de Open SourceInitiative deriva de Debian.
Licencia de software de BSD
La licencia BSD cubre las distribuciones de software de Berkeley Software Distribution, además de otros programas. Ésta es una licencia considerada 'permisiva', ya que impone pocas restricciones sobre la forma de uso, alteraciones y redistribución
del software. El software puede ser vendido y no hay obligaciones de incluir el código fuente. Esta licencia garantiza el crédito a los autores del software pero no intenta garantizar que las modificaciones futuras permanezcan siendo software libre.
Licencia de software de MPL y derivadas
Este tipo de licencias de Software libre son muy parecidas a las BSD, pero son menos permisivas, aunque sin llegar a los extremos de las licencias GNU GPL, en las que como hemos visto, si utilizas código GPL el desarrollo final tiene que estar licenciado GPL.
Licencia de software con copyleft
El termino Copyleft se puede interpretar como Copia permitida, en contraposición a Copyright, o Copia reservada (derechos de autor).
En el tema que nos ocupa, se refiere a la autorización por parte del propietario de la licencia para su copia, modificación y posterior distribución, contrariamente a lo que ocurre con el software licenciado bajo los términos de los derechos de autor.
Ahora bien, hay que aclarar que el propietario de la licencia bajo términos de Copyleft puede desarrollar una versión de dicho software bajo licencia sujeta a Copyright y vender o ceder este software bajo cualquiera de estas licencias, pero sin afectar a las licencias Copyleft ya otorgadas.
El propietario de estas licencias puede retirar la autorización de uso de una licencia Copyleft si lo cree oportuno, pero en ese caso está obligado a indemnizar a los poseedores de las licencias en uso de este tipo.
Licencia de software de Freeware
Se trata de un tipo de licencia en el que se autoriza el uso del software de forma libre y gratuita, aunque esta sesión pueda ser bajo determinadas condiciones, como por ejemplo que el software incluya algún tipo de publicidad o limitación referente al tipo de usuario al que va destinada. Un ejemplo de esto sería que se autoriza su uso a particulares, pero no a empresas o a organismos oficiales.
Este tipo de licencia suele incluir una cláusula en la que se especifica la prohibición de la venta de dicho software por parte de terceros.
El software distribuido bajo este tipo de licencia puede ser software libre, pero no tiene por qué serlo.
Licencia de software de Postcardware
Es un tipo de licencia muy similar al Freeware, sólo que suele pedirse el envío de una postal como confirmación de su utilización, aunque la utilización del programa no suele estar supeditada al envío de esta.
Licencia de software de Donationware
Al igual que las licencias Postcardware, la licencia Donationware se puede considerar como una variante de la licencia Freeware.
En este tipo de licencia se le pide al usuario el envío de un donativo para sufragar el desarrollo del programa, si bien no se supedita ni el uso de este ni sus opciones al envío de dicho donativo.
Licencia de software de Shareware
Es un tipo de distribución en el que se autoriza el uso de un programa para que el usuario lo evalúe y posteriormente lo compre. El software con licencia Shareware tiene unas limitaciones que pueden ser de varios tipos. O bien una limitación en el tiempo de utilización o bien una limitación en el funcionamiento de sus funciones y opciones, pero suele tratarse de software operativo.
Los programas que exigen registrarse para poder utilizarse plenamente se consideran
Shareware, aunque esta licencia no implique un pago en metálico.
Licencia de software de Demo
Más que de un tipo de licencia, en este caso se trata de la sesión de un programa para su evaluación, pero con unas fuertes limitaciones en sudesempeño. Un claro ejemplo de esto es un programa que nos permite ver qué se puede hacer con él, pero que no permite llevar estas acciones a su término o bien juegos que no permiten guardar las partidas o bien programas de gestión que no permiten guardar los datos al cerrarse.
Licencia de software de Abandonware
Se trata de software, normalmente con bastante antigüedad, sobre el que sus creadores han liberado el copyright o los derechos de autor. El software afectado por este tipo de licencia suele estar descatalogado y no disponible en tiendas ni otros canales de distribución y venta.
Este tipo de licencia se aplica sobre todo a juegos, y si bien tuvo bastante éxito a finales de los 90 y principios de 2000, cada vez tiene menos incidencia.
Hay que dejar bien claro que para que un programa o juego se considere Abandonware es imprescindible que el propietario de los derechos haya cedido estos para la distribución gratuita de los mismos y que el mero hecho de que ya no se fabrique o que carezca de soporte técnico o no se distribuya no implica que se pueda considerar como Abandonware.
Existen webs especializadas en este tipo de software, que hay que aclarar que NO se trata de software pirata, ya que cuentan con la autorización de los propietarios de dichas licencias para distribuir estos programas.
Bien, hemos visto los diversos tipos de licencia de software que podemos encontrar. A este respecto hay que matizar un punto muy importante. Cuando adquirimos un programa, sea bajo el tipo de licencia que sea, lo que adquirimos es una licencia de uso, nunca el programa en sí, estando en todo momento sujetos a las normas y límites que dicha licencia indique.
Como norma general se otorga una licencia por punto de uso, salvo que la licencia indique específicamente lo contrario, no pudiendo ser instalado en más puntos que los que la licencia indique.
Esto quiere decir que si compramos un programa este SOLO lo podemos instalar en un ordenador y no en todos los que tengamos, aunque todos sean nuestros.
Licencia de software de X.org
El Consorcio X distribuye X Windows System bajo una licencia que lo hace software libre, aunque sin adherirse al copyleft. Existen distribuciones bajo la licencia de la X.org que son software libre, y otras distribuciones que no lo son. Existen algunas versiones no-libres del sistema de ventanas X11 para estaciones de trabajo y ciertos dispositivos de IBM-PC que son las únicas funciones disponibles, sin otros similares que sean distribuidos como software libre.
Licencia de software de fuentes abiertas / o código abierto
Según la filosofía de la Open SourceInitiative, y en el que la licencia cumple los siguientes criterios:
1. Libre distribución.
2. Distribución del código fuente.
3. La licencia debe permitir la modificación del código fuente, los desarrollos derivados y su redistribución en las mismas condiciones que el software original.
4. Integridad del código fuente del autor. La licencia puede imponer que los desarrollos derivados se redistribuyan con un nombre diferente o con un número de versión diferente de aquél del software original.
5. La licencia no debe ser discriminatoria de persona alguna o grupos de personas.
6. La licencia no debe restringir la utilización del software a campos de dominio o actividad.
7. Los derechos otorgados al programa deben ser aplicables a todos aquellos a quienes el software es redistribuido sin imponer condiciones (licencias) complementarias.
8. Los derechos otorgados a un programa no deben depender del hecho de que forme parte de una distribución de software específica. Si el software se extrae de una distribución y se distribuye en el marco de las condiciones que establece la licencia de distribución, todos aquellos a quienes se les redistribuye el software deben gozar de los mismos derechos y condiciones otorgados a la distribución original.
9. La licencia no debe imponer restricciones en otro software que se distribuya junto con la distribución licenciada. Por ejemplo, la licencia no debe insistir en que todos los programas distribuidos en un mismo soporte sean software de fuentes abiertas.
10. La licencia debe ser neutral en relación con la tecnología.
Seguro que se me ha olvidado algún modelo de licencia, porque al final cada uno decide como quiere explotar su obra después de crearla, y dependiendo de la finalidad que persiga escogerá un modelo u otro. No creo que unos sean mejores que otros, ya que dependerán de su adaptación a lo que uno quiere, hay muchas posibilidades, casi infinitas, y con el tiempo irán apareciendo nuevos modelos de licencia, que a fin de cuentas, no es más que plasmar jurídicamente el modelo de negocio que uno haya elegido, y, de esto estoy convencido, es que uno debe ser libre de elegir lo que desee y hay que estar abiertos a todas las posibilidades.
Licencia de software de código abierto permisivas
Se puede crear una obra derivada sin que ésta tenga obligación de protección alguna. Muchas licencias pertenecen a esta clase, entre otras:
? Academic Free License v.1.2.
? Apache Software License v.1.1.
? Artistic License v.2.0
? Attribution Assurance license.
? BSD License.
? MIT License.
? University of Illinois/NCSA Open Source License.
? W3C Software Notice and License.
? Zope Public License v.2.0
? Open LDAP License v.2.7
? Perl License.
? Academic Free License v.3.0
? Python License v.2.1
? PHP License v.3.0
? Q PublicLicense v.1.0
Licencia de software de código abierto robustas
Estas licencias aplican algunas restricciones a las obras derivadas, haciendo que según el grado de aplicación se puedan dividir a su vez en dos subcategorias:
Licencias de software de código abierto robustas fuertes
Las licencias de software de código abierto robustas fuertes o con copyleft fuerte, contienen una cláusula que obliga a que las obras derivadas o modificaciones que se realicen al software original se deban licenciar bajo los mismos términos y condiciones de la licencia original.
Entre las licencias de esta categoría están:
? Common Public License v.1.0.
? GNU General Public License v.2.0.
? GNU General Public License v.3.0.
? Eclipse Public License.
? eCos License v.2.0
? Sleepycat Software Product License.
? Affero License v.1.0
? Affero License v.2.0
? OpenSSLLicense.
Licencias de software de código abierto robustas débiles
Las licencias de software de código abierto robustas débiles, con copyleft débil/suave o híbridas, contienen una cláusula que obliga a que las modificaciones que se realicen al software original se deban licenciar bajo los mismos términos y condiciones de la licencia original, pero que las obras derivadas que se puedan realizar de él puedan ser licenciadas bajo otros términos y condiciones distintas.
Entre las licencias de esta categoría están:
? GNU Lesser General Public License v.2.1.
? Mozilla Public License
? Open Source License.
? Apple Source License v.2.0
? CDDL.
? EUPL.
Licencia de software de código cerrado
Estas licencias también se conocen con el nombre de software propietario o privativo. En ellas los propietarios establecen los derechos de uso, distribución, redistribución, copia, modificación, cesión y en general cualquier otra consideración que se estime necesaria.
Este tipo de licencias, por lo general, no permiten que el software sea modificado, desensamblado, copiado o distribuido de formas no especificadas en la propia licencia (piratería de software), regula el número de copias que
pueden ser instaladas e incluso los fines concretos para los cuales puede ser utilizado. La mayoría de estas licencias limitan fuertemente laresponsabilidad derivada de fallos en el programa.
Los fabricantes de programas sometidos a este tipo de licencias por lo general ofrecen servicios de soporte técnico y actualizaciones durante el tiempo de vida del producto.
Algunos ejemplos de este tipo de licencias son las llamadas CLUFs: Contrato de Licencia para Usuario Final o EULAs: EndUserLicenseAgreement, por sus siglas en Inglés.
Licencia de software de privativo
El software privativo es software que no es libre ni semilibre. Su uso, redistribución o modificación está prohibida, o requiere que usted solicite autorización o está tan restringida que no pueda hacerla libre de un modo efectivo.
Licencia de software de Comercial
El software comercial es software que está siendo desarrollado por una entidad que tiene la intención de hacer dinero del uso del software. Comercial y privativo ¡no son la misma cosa! La mayoría del software comercial es privativo , pero hay software libre comercial y hay software no libre no comercial.
Licencia de software de OEM
Se trata de un tipo de licencia que supedita su venta a que esta debe ser como parte de un equipo nuevo, estando prohibido venderlos si no es bajo esta condición. Aunque afecta más que nada a sistemas operativos, también puede afectar a otro tipo de software.
Aunque el software comprado bajo este tipo de licencia implica la propiedad del mismo por parte del que la compra los fabricantes pueden poner ciertas limitaciones a su uso, como el número máximo de veces que se puede reinstalar.
Se trata de software plenamente operativo y exactamente igual a las versiones Retail del mismo, aunque en el caso de que se ofrezca algún extra en la versión Retail en concepto de Bonus pack los fabricantes no están obligados a ofrecerlo también en las versiones OEM.
Los programas adquiridos bajo este tipo de licencia NO se pueden vender ni ceder a terceros, salvo en las mismas condiciones en las que se compraron (es decir, como parte de
un equipo).
Licencia de software de Retail
Son las versiones de venta de software. En este caso el programa es de la entera propiedad del usuario, pudiendo este cederlo libremente a terceros o venderlo.
Licencia de software de volumen
Es un tipo de licencia de software destinado grandes usuarios (empresas), normalmente bajo unas condiciones similares a las de las licencias OEM, aunque sin estar supeditadas a equipos nuevos.
Básicamente se trata de estipular un determinado número de equipos que pueden utilizar el mismo código de licencia, quedando el fabricante de dicho software autorizado para hacer las comprobaciones que considere oportunas para ver que las licencias que se están utilizando son las adquiridas.
Normalmente estas licencias se venden en paquetes de x número de licencias, por ejemplo en paquetes de 25 licencias como mínimo.
Este tipo de licencia NO se puede ceder a terceros ni total ni parcialmente.
APPLE
La etapa “preclassic”
La etapa “preclassic”
Como comenté al final del artículo anterior, al mismo tiempo que se comercializaba el Apple I, Wozniak continuaba trabajando en la creación del siguiente de la serie, el Apple II. Este ordenador ha sido uno de los más numerosos de la antigua historia de la compañía, salieron distintas versiones en años sucesivos, para luego pervivir durante una larga temporada. Lógicamente, en todo este extenso periodo, que va desde 1978 hasta ya entrada la década de los noventa, no fueron los únicos modelos que fueron lanzados. El Apple II, se hizo un hueco en el mercado junto al Apple III, los Apple Lisa, y los primeros Macintosh. Durante un tiempo, hubo dos vertientes claras en la linea de sus productos, los Apple y los Macintosh, incluso se puede decir que compitieron entre sí, hasta que al final, por la propia inercia o porque los modelos Mac resultaban más asequibles, desaparecieron los primeros...
Hay que decir, que todos estos modelos de ordenador no tenían el mismo sistema operativo, cada uno, incluso dentro de la misma vertiente, llevaba en desarrollo el suyo propio. No como ocurre en la actualidad, y desde la etapa classic. Por todo ello, para llevar un orden cronológico correcto, iremos de un modelo a otro, según fueron lanzados al mercado.
También procuraré hablar del software asociado con los sistemas, del propio de Apple, por ser los antecedentes de muchos de los que utilizamos ahora, y en algunos casos, también del lenguaje de programación, o del hardware que permite utilizar otros OS.
Por último señalar, que al final de la publicación del total de los artículos de esta primera época, a la cual he llamado “preclassic”, os mostraré un esquema cronológico completo, hecho por mí, con todos los modelos, versiones y diferentes sistemas, para que podáis ver en conjunto todo lo escrito .
Y ya sin más preámbulos, comenzamos a continuación con el primer sistema operativo de la Historia de Apple...
El primer sistema operativo, el Apple DOS (1978-1980)
En Junio de 1977, después del aclamado éxito que obtuvo el primer Apple, salió a la palestra del mercado de la informática personal el Apple II original. De nuevo le tocó a Wozniak diseñar este nuevo ordenador personal, y de nuevo también, el resultado fue sobresaliente. Crearon algo novedoso para la época, y sobre todo, especial por las personas a las que iba dirigido, aficionados, profesionales, o no profesionales, cualquiera podía manejar una de estas máquinas, algo que no se había hecho en informática hasta ese momento. Su aspecto, mucho mejor que el anterior, su mayor potencia (microprocesador MOS 6502, 4 Kb de RAM, 12 Kb de ROM, a 1Mhz), y su carcasa en color beige, hacían de él una creación totalmente funcional y diferente. Tenía posibilidad de color, gráficos de alta resolución, capacidad de sonido y un len
guaje de programación BASIC de fácil aprendizaje, el Integer BASIC, pero esta vez venía implementado en la ROM (memoria de sólo lectura) del ordenador. Fue la primera versión de BASIC utilizada por muchos usuarios de los primeros ordenadores personales, llevaba en sí mismo, varias utilidades que le hacían más cómodo y fácil de usar. Con él se escribieron también miles de programas.
En un principio como ya hemos visto, el Apple II original, no disponía de un sistema operativo como los que aparecieron posteriormente, tuvo que esperar un año para que esto cambiara. En Junio de 1978, fue públicamente lanzado el primer sistema operativo Apple de la historia, el llamado Apple DOS. Fue escrito en gran parte por Steve Wozniak, el propio Integer BASIC estuvo muy ligado a él. Era un sistema simple de comandos (instrucciones escritas a través del teclado, sin ratón), mediante el cual se podían efectuar la gestión de los procesos informáticos básicos, careciendo por completo de interfaz gráfica de usuario. El DOS que observamos en su nombre, no significa que tenga que ver con el MS-DOS de Microsoft. Estamos hablando de una época, en la que una unidad de disco interna, junto con un sistema operativo que lo hiciera funcionar, era un auténtico lujo, y este hecho era indicado en el propio nombre, algo que también sirve para señalar que es un OS propiamente dicho. DOS significa “disk operatingsystems”(sistemas operativos de disco).
La primera versión en salir a la luz, no fue la 1.0, fue la Apple DOS 3.1. Se fue incrementando el contador según se iban haciendo revisiones, las llamadas betas, aunque éstas no hubieran aparecido públicamente. Esta primera versión, trajo consigo varios problemas en el arranque, aparte de que sólo podía ser inicializado desde las propias máquinas creadas por Apple, algo habitual. Aunque también hay que decir que era un sistema abierto por otras cuestiones, sus múltiples ranuras de expansión permitieron correr una extensa variedad de dispositivos de terceros. Rápidamente, hubo una corrección de dichos errores.
La siguiente revisión del sistema, la Apple DOS 3.2, fue lanzada en febrero de 1979. Reflejó ya los cambios en los métodos de arranque, cambios que posteriormente fueron incorporados en el siguiente ordenador de la línea, el Apple II plus lanzado en junio de ese mismo año, coincidiendo con una revisión del sistema, la 3.2.1. Su principal avance residió en la RAM, podía ser de 16 o 48 Kb, ampliables a 64 Kb a través de una tarjeta. También incluyó en su ROM un original lenguaje de programación, el Applesoft BASIC, relegando al anterior Integer, a un archivo en el sistema de disco flexible que los usuarios podían cargar en una tarjeta RAM, para hacer compatibilidad hacia atrás. El lenguaje Appleso
ft, estaba escrito por Microsoft, y licenciado por Apple, de ahí su nombre. Curioso el ver cómo las cosas no siempre han sido como lo son ahora. Anteriormente, el Applesoft, estuvo disponible como una mejora, y desde el Apple II plus, fue incluido en todos los ordenadores posteriores de la línea.
Apple DOS 3.3, fue incorporado en Agosto de 1980, aportando varias mejoras de almacenaje disponible para los diskettes, se pudieron empezar a leer y escribir datos de alta densidad. Wozniak tiempo atrás, había incorporado en los Apple II, una unidad de disco flexible de 5¼ pulgadas, la Disk II; hoy en día sigue siendo considerada una maravilla dentro de los avances tecnológicos de la época, con ella se terminaron las largas esperas, y los cassettes. Pero esta nueva versión del sistema, trajo un problema consigo, no se podían utilizar los discos de anteriores versiones, hasta que apareció una solución, MUFFIN, para la migración de programas y archivos. También esta versión 3.3, la última versión, mejoró la manera de conmutar entre Integer y Applesoft, ambos lenguajes de programación estaban todavía muy presentes en estas máquinas.
El Apple II plus, quedó descatalogado oficialmente en Diciembre del 1982, con él también acabó el primer sistema operativo de Apple, para dar paso a otro más avanzado, aunque entremedias de estos dos acontecimientos, surgió, con una línea al margen, el Apple III, incluso con su propio OS.
sábado, 15 de diciembre de 2012
viernes, 14 de diciembre de 2012
UNIDADES CD Y DVD
En informática, el término unidad de
disco se refiere a aquel dispositivo o aparato que realiza las operaciones de
lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de
disco, Algunos solo
permiten la lectura como el CD convencional.
- Otros permiten
una única escritura e infinidad de lecturas (WORM).
- Otros limitan el
número de lecturas y o escrituras: CD-R, DVD-R.
- permiten
múltiples escrituras: CD-RW, DVD-RW. Etc.
- Las unidades de disco pueden ser permanentes
(fijas) o
extraíbles.
- Normalmente, las unidades de disco permanente
suelen
ofrecer mejores prestaciones y mayor
capacidad de almacenamiento de datos que
las
extraíbles.
- Las unidades de disco se caracterizan por que son
un
sistema de acceso aleatorio que permiten
acceder a cualquier información de
forma
inmediata. Es una ventaja con respecto a las cintas
magnéticas digitales
cuyo acceso es secuencial.
Este acceso aleatorio lo permite la memoria RAM.
LECTURA
La lectora
de CD, también llamada reproductor de
CD, es el dispositivo óptico capaz de
reproducir los
CD de audio, de video, de datos, etc. utilizando un
láser que le
permite leer la información contenida en
dichos discos.
El lector de discos compactos está compuesto de:
Un cabezal, en el que hay un emisor de rayos láser,
que dispara un
haz de luz hacia la superficie del
disco, y que tiene también un fotorreceptor
(foto
diodo) que recibe el haz de luz que rebota en la
superficie del disco. El
láser suele ser un diodo AlGaAs
con una longitud de onda en el aire de 780 nm.
(Cercano a los infrarrojos, nuestro rango de visión
llega hasta aproximadamente
700000 nm.) por lo que
resulta una luz invisible al ojo humano,
pero no por
ello inocua. Ha de evitarse siempre dirigir la vista
hacia un haz
láser. La longitud de onda dentro del
policarbonato es de un factor n=1.55 más
pequeño
que en el aire, es decir 500 nm.
Un motor que hace girar el disco compacto, y otro que mueve
el cabezal radialmente. Con estos dos mecanismos se tiene acceso a todo el
disco. El motor se encarga del CLV (Constante línea de velocidad), que es el
sistema que ajusta la velocidad del motor de manera que su velocidad lineal sea
siempre constante. Así, cuando el cabezal de lectura está cerca del borde el
motor gira más despacio que cuando está cerca del centro. Este hecho dificulta
mucho la construcción del lector pero asegura que la tasa de entrada de datos
al sistema sea constante. La velocidad de rotación en este caso es controlada
por un micro controlador que actúa según la posición del cabezal de lectura para
permitir un acceso aleatorio a los datos. Los CD-ROM, además permiten mantener
la velocidad angular constante, el CAV. Esto es importante tenerlo en cuenta cuando se habla de
velocidades de lectura de los CD-ROM.
Un DAC, en el caso de los CD-Audio, y en casi todos los
CD-ROM. DAC es un convertidor de señal digital a señal analógica, la
cual es enviada a los altavoces. DAC’s también hay en las tarjetas de sonido, las cuales, en
su gran mayoría, tienen también un ADC, que hace el proceso inverso, de
analógico a digital.
Otros
servosistemas, como el que se encarga de guiar el láser a través de la espiral,
el que asegura la distancia precisa entre el disco y el cabezal, para que el
láser llegue perfectamente al disco, o el que corrige los errores, etc.
1.Diodo láser, 2. Lente de enfoque, 3. Divisor de rayos, 4.
Espejo (dirige el haz láser hacia arriba, donde está la lente de enfoque y
finalmente el CD), 5. Fotodetector (fotodiodos), 6. Bus de datos, 7. Tapadera de plástico,
8. Imanes, 9. Bobinas (sirven para mover la lente de enfoque y seguimiento),
10. Cremallera y ranura (permiten la movilidad del cabezal en el ancho del
CD-ROM).
Pasos que sigue el cabezal para una
lectura de un cd
1. Un haz de luz
coherente (láser) es emitido por un diodo de infrarrojos hacia un espejo que
forma parte del cabezal de lectura, el cual se mueve linealmente a lo largo de
la superficie del disco.
2. La luz
atraviesa un divisor de haz que triplica el haz de entrada.
3. Los tres haces
se enfocan sobre la superficie del CD a través de un sistema óptico; el haz
central se mantiene sobre la pista, lo otros dos quedan a ambos lados y son
usados para el sistema de seguimiento automático de la pista (autotracking).
4. Esta luz
incidente se refleja en la capa de aluminio, atravesando el recubrimiento de
policarbonato. La altura de los pozos (pits) es igual en todos y está
seleccionada con mucho cuidado, para que sea 1/4 de la longitud de onda del
láser en el policarbonato. La idea aquí es que la luz que se refleja en un pozo
viaje 1/4 + 1/4 = 1/2 de la longitud de onda más que la luz que se refleja en
un llano (land)
5. La luz
reflejada se encamina mediante una serie de lentes y espejos a cuatro fotodetectores montados
en cuadro.
6. Cuando se
produce una transición pozo-llano o llano-pozo, como hay un desfase de media
longitud de onda entre ambos, se produce una interferencia destructiva y la
intensidad resultante es prácticamente nula. A lo largo de un pozo, o a lo
largo de un llano, no hay cambios y la intensidad resultante es máxima. Los fotodetectores sensan este
cambio en la intensidad luminosa, convirtiéndolo en energía eléctrica.
7. Para recuperar
la señal, se suma la salida de los cuatro fotodetectores. Se asigna un 1 a las transiciones pozo-llano o
llano-pozo (intensidad mínima) y un 0 al interior de un pozo o un llano
(intensidad máxima).
8. El flujo de
bits así leído se decodifica en el orden inverso en que fue codificado: primero
pasa por un decodificador EFM, luego por dos niveles de detección de errores
(Reed-Solomon), y por último por una etapa de corrección de errores.
9. El autotracking se
retroalimenta con la diferencia entre la intensidad detectada por cada sensor,
para mantener el láser enfocado sobre la pista.
TIEMPO DE CAMBIO DE VELOCIDAD
En los CD-ROM de velocidad lineal constante (CLV),
la
velocidad de giro del motor dependerá de la
posición que el cabezal de lectura
ocupe en el
disco, más rápido cuanto más cerca del centro. Esto
implica un
tiempo de adaptación para que este
motor tome la velocidad adecuada una vez que
conoce el punto en el que se encuentran los datos.
Esto se suele conseguir
mediante un micro
controlador que relaciona la posición de los datos
con la velocidad
de rotación.
En los CD-ROM CAV no tiene sentido esta medida
ya que la
velocidad de rotación es siempre la
misma, así que la velocidad de acceso se
verá
beneficiada por esta característica y será algo
menor; no obstante, se
debe tener en cuenta que
dado que los fabricantes indican la velocidad
máxima
para los CD-ROM CAV y esta velocidad es
variable, un CD-ROM CLV es mucho más
rápido
que otro de la misma velocidad CAV cuanto más
cerca del centro del
disco.
TIREMPO DE BUSQUEDA
El tiempo de búsqueda se refiere al tiempo que lleva
mover
el cabezal de lectura hasta la posición del
disco en la que están los datos.
Solo tiene sentido
hablar de esta magnitud en media ya que no es lo
mismo
alcanzar un dato que está cerca del borde
que otro que está cerca del centro.
Esta magnitud
forma parte del tiempo de acceso que es un dato
mucho más
significativo. El tiempo de búsqueda
tiene interés para entender los
componentes del
tiempo de acceso pero no tanto como magnitud en
sí.
LASER Y OPTICA
La parte más importante de una unidad de disco óptico es
el
camino óptico, ubicado en un pickup head (PUH)1 , que
consiste habitualmente de
un láser semiconductor, un lente
que guía el haz de laser, y fotodiodos que
detectan la luz
reflejada en la superficie del disco.2
En los inicios, se usaban los láseres de CD con una
longitud de
onda de 780 nm, estando en el rango
infrarrojo.
Para los DVD, la longitud de onda fue reducida a 650 nm
(color rojo), y la
longitud de onda para el Blu-ray fue
reducida a 405 nm (color violeta).
Se usan dos servomecanismos principales, el primero para
mantener una distancia correcta entre el lente y el disco, y
para asegurar que
el haz de laser es enfocado en un punto
de láser pequeño en el disco. El
segundo servo mueve un
cabezal a lo largo del radio del disco, manteniendo el
haz
sobre una estría, un camino de datos en espiral continúo.
MECANISMO DE ROTACION
El mecanismo de rotación de las unidades ópticas
difiere
significativamente del de los discos duros, en
que el segundo mantiene una
velocidad angular
constante (VAC), en otras palabras un número
constante de
revoluciones por minuto (RPM). Con la
VAC, usualmente en la zona exterior del
disco se
consigue un mejor throughput (rendimiento) en
comparación con la zona
interior.
MECANISMO DE CARGA
Las unidades ópticas actuales usan o un
mecanismo de
carga de bandeja, donde el
disco es cargado en una bandeja motorizada
u operada
manualmente, o un mecanismo
de carga de sócalo, donde el disco se desliza
en un
sócalo y es retraído hacia dentro por
rodillos motorizados. Las unidades de
carga
de sócalo tienen la desventaja de no ser
compatibles con los discos más
pequeños de
80 mm o cualquier tamaño no estándar; sin
embargo, la videoconsola
Wii parece haber
derrotado este problema, ya que es capaz de
cargar DVD de
tamaño estándar y discos de
GameCube de 80 mm en la misma unidad con
carga de zócalo.
INTERFAZ DE LA COMPUTADORA
La mayoría de las unidades internas para computadoras
personales, servidores y estaciones de trabajo son
diseñadas para encajar en
una bahía de 5.25" y conectarse
mediante una interfaz ATAo SATA. Las
unidades externas
usualmente se conectan mediante interfaces USB o
FireWire.
Algunas versiones portables para usar con
laptops se alimentan mediante
baterías o mediantes su bus
de interfaz.
Existen unidades con interfaz SCSI, pero son menos
comunes y
tienden a ser más caras, debido al costo de sus
chipsets de interfaz y sus
conectores SCSI más complejos.
Cuando la unidad de disco óptico fue desarrollada por
primera
vez, no era facil de añadir a las computadoras.
Además las PC de IBM y sus clones al comienzo
únicamente incluían una
sola interfaz ATA, la cual para el
momento en el que él se introducía CD, ya
estaba siendo
en uso para soportar dos discos duros. Las primeras
laptops no
tenían incorporada una interfaz de alta velocidad
para soportar un dispositivo
de almacenamiento externo
Las primeras tarjetas de sonido podían incluir una
segunda interfaz ATA, si bien a menudo se limitaba a soportar una sola unidad
óptica y ningún disco duro. Esto evolucionó en la segunda interfaz ATA moderna
incluido como equipamiento estándar.
Se desarrolló una unidad externa de puerto paralelo que
se conectaba entre la impresora y la computadora. Esto era lento pero una
opción para las laptops.
También se desarrolló una interfaz de unidad óptica
PCMCIA para laptops.
Se podía instalar una tarjeta SCSI en las PC de
escritorio para incorporar una unidad SCSI externa, aunque SCSI era mucho más
caro que las otras opciones.
HISTORIA DEL DVD
Hitachi, Ltd.
Matsushita Electric Industrial Co. Ltd.
Mitsubishi Electric Corporation
Pioneer Electronic Corporation
Royal Philips Electronics N.V.
Sony Corporation
Thomson
Time Warner Inc.
Toshiba Corporation
Victor Company of Japan, Ltd. (JVC)
El DVD Forum creó los estándares oficiales DVD
ROM/R/RW/RAM, y Alliance creó los estándares
DVD+R/RW para evitar pagar la licencia al DVD
Forum. Dado que los discos DVD+R/RW no forman
parte de los estándares oficiales, no muestran el
logotipo «DVD». En lugar de ello, llevan el
logotipo «RW» incluso aunque sean discos que
solo puedan grabarse una vez, lo que ha
suscitado cierta polémica en algunos sectores
que lo consideran publicidad engañosa, además
de confundir a los usuarios.
TIPOS DE DVD
Los DVD se pueden
clasificar:
* según su contenido:
DVD-Video: Películas
(vídeo y audio)
DVD-Audio: Audio de
alta fidelidad
DVD-Data: Todo tipos
de datos
* según su capacidad
de regrabado:
DVD-ROM: Sólo
lectura, manufacturado con prensa
DVD-R: Grabable una
sola vez
DVD-RW: Regrabable
DVD-RAM: Regrabable
de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobación de la integridad de los
datos siempre activa tras completar la escritura
DVD+R: Grabable una
sola vez
DVD+RW: Regrabable
DVD+R DL: Grabable
una sola vez de doble capa
* según su número de
capas o caras:
DVD-5: una cara, capa
simple. 4.7 GB o 4.38 gibibyte (GiB) - Discos DVD±R/RW.
DVD-9: una cara, capa
doble. 8.5 GB o 7.92 GiB - Discos DVD+R DL.
DVD-10: dos caras,
capa simple en ambas. 9.4 GB o 8.75 GiB - Discos DVD±R/RW.
DVD-14: dos caras,
capa doble en una, capa simple en la otra. 13,3 GB o 12,3 GiB - Raramente
utilizado.
DVD-18: dos caras,
capa doble en ambas. 17.1 GB o 15.9 GiB - Discos DVD+R.
HISTORIA DEL CD
El sistema óptico fue
desarrollado por Philips mientras que la lectura y codificación digital corrió
a cargo de Sony, fue presentado en junio de 1980 a la industria, y se
adhirieron al nuevo producto 40 compañías de todo el mundo mediante la
obtención de las licencias correspondientes para la producción de reproductores
y discos.
En 1981, el director
de orquesta Herbert Von Karajan convencido del valor
de los discos compactos, los promovió durante el Festival de Salzburgo, y desde
ese momento empezó su éxito. Los primeros títulos grabados en discos compactos
en Europa fueron la Sinfonía Alpina de Richard Strauss, los valses de Frédéric Chopin interpretados
por el pianista chileno Claudio Arrau, y
el álbum The Visitors deABBA, en 1983 se
produciría el primer disco compacto en los Estados Unidos por CBS (hoy Sony
Music) siendo el primer título en el mercado un álbum de Billy Joel.3 La
producción de discos compactos se centralizó por varios años en los Estados
Unidos y Alemania, de donde eran distribuidos a todo el mundo. Sólo entrada la
década de los noventas se instalaron fábricas en diversos países. En 1992 Sonopress produjo en México el
primer CD de título "De Mil Colores" de Daniela Romo.
DETALLES FISICOS
A pesar de que puede haber variaciones en la composición
de los materiales empleados en la fabricación de los discos, todos siguen un
mismo patrón: los discos compactos se hacen de un disco grueso, de 1,2 mm, de
policarbonato de plástico, al que se le añade una capa reflectante de aluminio,
utilizada para obtener más longevidad de los datos, que reflejará la luz del
láser (en el rango de espectro-infrarrojo, y por tanto no apreciable visualmente); posteriormente
se le añade una capa protectora de laca, misma que actúa como protector del
aluminio y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior. Los métodos
comunes de impresión en los CD son laserigrafía y la impresión Offset. En el caso de los CD-R y CD-RW
se usa oro, plata, y aleaciones de las mismas, que por su ductilidad
permite a los láseres grabar sobre ella, cosa que no se podría
hacer sobre el aluminio con láseres de baja potencia.
ESPECIFICACIONES
Velocidad de la exploración: 1,2–1,4
m/s, equivale aproximadamente a entre 500 rpm (revoluciones por minuto) y 200
rpm, en modo de lectura CLV (Constant
Linear Velocity: 'Velocidad Lineal
Constante').
Distancia entre pistas: 1,6 µm.
Diámetro del disco: 120 u 80 mm.
Grosor del disco: 1,2 mm.
Radio del área interna del disco: 25 mm.
Radio del área externa del disco: 60 mm.
Diámetro del orificio central: 15 mm.
Tipos de disco compacto:
›Sólo lectura: CD-ROM (Compact
Disc - Read Only Memory).
›Grabable: CD-R (Compact
Disc - Recordable).
›Regrabable: CD-RW (Compact
Disc - Re-Writable).
›De
audio: CD-DA (Compact
Disc - Digital Audio).
PROCEDIMIENTO
Ejemplo de como limpiar una unidad
óptica
procedimiento
verificamos
que la pc no se encuentre conectada a la toma de energía eléctrica, posteriormente procedemos a retirar las conexiones de la parte trasera del gabinete retiramos las
tapas del gabinete para tener acceso a los componentes internos de la pc. retiramos el panel
frontal del gabinete o torre y procedemos también a retirar los tornillos que sujetan el chasis de la
unidad de cd-rom con la bahia del gabinete.desconectamos el cable de alimentación y el bus
de datos y procedemos a retirar la unidad con mucho cuidado.sacamos la
bandeja de entrada, para ello con ayuda de un clip que previamente hemos enderesado, lo
introducimos por el orificio que se encuentra en la parte frontal de la unidad
de cd-rom.ahora procedemos a retirar el plastico negro
con lo cual visualizamos la lente y el motor.retiramos la carcasa de la unidad de cd-rom.con ayuda del aire
comprimido, prodecemos a retirar el polvo de las partes mecanicas de la
unidad de cd-rom.tomamos un cotonete y lo introducimos en el liquido limpiador procurando no
el cotonete no este completamente mojado, posteriormente limpiamos
la lente del laser con el cotonete humedecido presionando un poco y haciendo un movimiento
circular sobre la lente.nos aseguramos que no se encuentre ningun cable
flexible desconectado y procedemos a armar la unidad de cd-rom.lo
colocamos nuevamente en la bahia y conectamos tanto el cable de alimentación como el
de datos.
colocamos
las tapas del gabinete y comprobamos que todo funcione bien.
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